Урок 7 – Настройки сцены и настройки файла

Так как мы не собираемся в нашей игре заниматься физическими взаимодействиями между игроком и землей, я удалю физическое поведение у объекта “Ground”.

И верну его в прежнее местоположение:

Теперь я хочу изменить цвет фона в сцене, для этого кликаю любом месте сцены правой кнопкой мыши и выбираю пункт Scene Properties.

У нас открывается окно со свойствами сцены:

Давайте ее тоже изучим более подробно. Итак, первый пункт у нас это Window title. Если вы укажете в нем название, то при запуске игры через GDevelop в открывшемся окне в его заголовке будет то имя которое вы указали, например Ruslan.

Далее мы можем остановить музыку и звуки при запуске.

Следующий пункт – это выбор фонового цвета. Задаётся он с помощью трех каналов RGB. Думаю здесь тоже ничего сложного.

Затем у нас идет поведение Physics 2, где для начала мы можем настроить силу гравитации по оси X и Y. По умолчанию на Y сила гравитации 9.8, а по X нулевая гравитация.

И последний пункт – это масштаб. Здесь определяется насколько большие у вас объекты. Вычисляется это просто – если вы укажете значение по X и Y 50 – то 50 пикселей будут равны 1 метру. Если укажете 100 – то 100 пикселей будут равны одному метру. На что это может сказаться? Смотрите, если вы возьмете маленький металлический шарик и просто бросите перед собой, то он быстро упадет на землю. А если вы будете видеть шар радиусом в один километр, который бросают где-то далеко в небе – то на ваш взгляд это шар будет медленней лететь к земле. Тоже самое и здесь, если мы укажем 100, то наш объект Player быстро упадет вниз, а если укажем 1, то мы получается смотрим на очень большой объект, который находится где-то далеко, и падать он будет медленней.

Про редактирование переменных в сцене мы поговорим позже.

Итак, среди этих настроек давайте мы поменяем фоновой цвет, сделав его чуть темнее.

И так как наша игра будет с видом сверху, то удалим гравитацию по Y.

Нажимаем Ok.

И последнее в этом уроке я хочу показать, что вы можете настроить интерфейс программы под себя, просто зажав левую кнопку мыши по названию любого окна и перетащив его куда угодно. Например, здесь я поменял местами окна Properties и Objects.

Чтобы вернуть все как было, вы можете перейти в настройки файла.

Откроется такое окно:

Здесь нам надо нажать на кнопку Reset Scene Editor Layuot и нажимаем кнопку Close. И… ничего не изменилось… видимо, после обновления завелся баг. Надеюсь, у вас все сбросится к начальным настройкам расположения окон в сцене, а я сделаю это вручную.

Давайте подробнее изучим это окно Preferences.

Первым пунктом мы можем настроить язык для интерфейса.

Далее вы можете настроить цветовую тему для интерфейса программы и для редактора кода.

Затем идет раздел Layots, который сейчас у меня не работает. Здесь вы можете сбрасывать расположение в различных окнах до заводских, первая кнопка, это сброс расположения окон в редакторе сцен до заводских, но она к сожаленью сейчас не работает. Про другие кнопку сбросов мы поговорим чуть позже.

Далее идет настройка Dialogs.

Это позволяет вам выбрать, что будет происходить при нажатии на фон (затемненную часть за пределами окна).

Если выбрано значение “Без изменений”, щелчок по фону не закроет окно

Если выбран параметр “Отменить изменения”, изменения, внесенные в текущем окне, будут отменены (происходит только в некоторых окнах)

Если выбран параметр “Применить изменения”, будут применены изменения, внесенные в текущем окне (это происходит только в некоторых окнах).

Например если мы оставим “Без изменений”, то кликнув за пределами окна Preference, это окно не закроется. Если вы укажете “Применить изменения”, и кликните за пределами окна Preferences, то это окно закроется а все изменения в этом окне применяться. Настройка “Отменить изменения” не работает в окне Preferences, т.е. при клике также окно закроется, но но изменения не отменяется. Это снова или баг или данная настройка не работаем в этом окне.

Далее у нас идут настройки обновлений.

Где мы можем отключить авто обновление и показ сведений, что было изменено и добавлено в новом обновлении.

Затем идут настройки таблицы событий, но мы ей пока не пользовались, так что поговорим о ней чуть позже.

Далее у нас идут настройки показа подсказок и видеоуроков.

Здесь если мы пропустили какую-то подсказку или посмотрели урок и закрыли его в окне, то мы можем их сбросить, т.е. они снова появятся.

И последняя настройка – это Advanced (т.е. расширенные настройки).

Что здесь есть, идем по порядку:

Автоматическое сохранение проекта при предварительном просмотре – включено;

Автоматически открывать проект, отредактированный при последнем сеансе – включено;

Показывать расширения сообщества (непроверенные) в списке расширений – отключена;

Показывать пользовательские объекты в редакторе расширений (экспериментальная функция) – отключена;

Скрыть строку меню в окне предварительного просмотра – включена;

Всегда отображать окно предварительного просмотра поверх редактора – отключена.

На этом почти все! Как видите, вверху настройки Preferences есть еще два пункта – Настройки сочетания клавиш и Папка с игрой.

Ну там все еще проще – в настройках сочетаниях клавиш вы можете посмотреть какие сочетания клавиш есть и задать свои, а в настройке папки вы можете посмотреть или изменить путь к папке с игрой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *